játékteszt 2025. 09. 01. 18:07
Idén 21 éve, hogy megjelent PS2-re a MGS3: Snake Eater, amit a rajongók mind a mai napig a Kodzsima Hideo nevével fémjelzett széria egyik legjobb darabjának tartanak, sőt, sokan minden idők egyik legjobb videójátékaként tartják számon. Korábban ugyan már kaptunk egy feljavított HD-változatot, de a Konami ezúttal egy remake-et készített, a látványt és egyes funkciókat a kor színvonalához igazítva, de megtartva az eredeti játékmenetet. A végeredmény ugyan nem olyan kiforrott, mint sok közelmúltbéli feldolgozás, de arra tökéletes, hogy (akár újra) felfedezzük, miért is volt zseniális az eredeti játék.
Ha egy régi, nagynevű játékot újra elővesz a kiadója, hajlamosak vagyunk rögtön arra gondolni, pusztán a rajongók lehúzásáról van szó, hogy ismét, egy új platformra is megvásárolják a régi kedvencüket. Habár számos példát lehetne találni, ahol valóban ez a helyzet, ugyanakkor akadnak olyan esetek is, mikor egy remake hátterében az áll, hogy egy teljesen új generáció is megtapasztalhasson egy korszakalkotó programot, az éppen elérhető gépeken/technológiával, a kor követelményeihez igazítva.
Tökéletes példa erre a Capcom-féle Resident Evil-sorozat, aminek az elmúlt években újra kiadott második, harmadik és negyedik része pontosan ezt az elvet követte, de ide sorolhatnám az újraalkotott Final Fantasy VII-et is. Ha nem is ugyanilyen minőségben, de jelen tesztünk alanya is inkább ebbe a kategóriába tartozik.
A 2004-ben debütált Metal Gear Solid 3: Snake Eater hét évvel a megjelenését követően ugyan már megélt egy feldolgozást a több epizódot tartalmazó Metal Gear Solid HD Collection részeként, de ez akkor még csak annyit jelentett, hogy a grafika 720p felbontásra váltott, a képfrissítés pedig 60 fps-re ugrott. Az augusztus végén debütált Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ugyanakkor nem remaster, hanem remake, ami esetünkben azt jelenti, hogy a fejlesztésért felelős Virtuos stúdió fogta az eredeti játékot, és teljes egészében újra alkotta azt az Unreal Engine 5 használatával.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater galéria az első három órában készült képernyőmentésekkel.
22 fotó
A The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredet is tető alá hozó fejlesztők a tartalomhoz lényegében nem nyúltak, ennek megfelelően a sztori érintetlen, a régi szinkronszínészekkel, változatlan pályákkal, csak éppen olyan látvánnyal, irányítással és új funkciókkal kiegészítve, amik manapság teljesen megszokottnak számítanak. Kapunk továbbá néhány jópofa újdonságot, amelyek nagyszerűen igazodnak a program szellemiségéhez, és tényleg hozzáadott értékként értelmezhetők. De mielőtt ezekre rátérnénk, vegyük át gyorsan, hogy pontosan milyen videójátékról beszélünk.
Click here to preview your posts with PRO themes ››
A hallgatás törvénye
A nyáron nemcsak a Metal Gear Solid-sorozat tért vissza, de egy másik nagy videójáték-széria, a Mafia is. Az augusztus elején debütált, The Old Country alcímű epizód időrendileg a korábbi részek elé repít, a huszadik század eleji Szicíliában, de a játékmenet az első két részt idézi. Tesztünk itt olvasható.
Snake Eater
A Snake Eater a japán, meglehetősen szerteágazó Metal Gear-franchise része, azon belül a harmadik számozott Metal Gear Solid-játék, amiben az egész széria legismertebb hősét, Naked Snake-et (a későbbi Big Boss-t) irányíthatjuk, méghozzá a hidegháború legforróbb időszakában, a 60-as években, egy szovjet dzsungelben.
A teljes cikket előfizetőink olvashatják el.Már csatlakoztál hozzánk? Akkor lépj be a folytatáshoz!Előfizetek
Már előfizető vagyok, Belépek
Tesztlabor
Telefonok, hardverek és videojátékok egy helyen. Leteszteltünk mindent, ami a kezünk ügyébe kerül, és nem félünk elmondani a véleményünket.
Játékteszt
Szerepjáték, akció, stratégia, verseny vagy kaland? Konzol vagy PC? Kipróbáljuk a legújabb videojátékokat, aztán megosztjuk az olvasóval a tapasztalatinkat. Besenyei Balázs további cikkei Nem követemSzerzőim
Birkás Péter további cikkei Nem követemSzerzőim
Lányi Örs további cikkei Nem követemSzerzőim