péntek, március 13, 2026
KezdőlapTECHResident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első...

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Közzétéve:

játékteszt 2026. 03. 13. 17:05

Február végén jelent meg a Resident Evil Requiem, ami hiába egy immár három évtizede létező franchise legújabb darabja, mégis sikerült olyan élményt biztosítania, amit biztos, hogy még nagyon sokáig emlegetni fogunk. Teszt.

Minden év végén készítünk egy olyan listát, amiben a mögöttünk álló 12 hónap azon játékait gyűjtjük össze, amelyek a legnagyobb hatással voltak ránk – a legutóbbi, 2025-ös listánk ide kattintva olvasható. Az év vége persze még messze van, de ennek ellenére is biztos vagyok benne, hogy a február végén megjelent Resident Evil Requiem ott lesz a 2026-os kedvenceket felsoroló összeállításunkban. El is mondom, hogy miért.

Resident Evil Requiem galéria (PlayStation 5).

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

21 fotó

30 év rettegés

Idén 30 éve, hogy a japán Capcom piacra dobta a Resident Evil-széria első részét, ami rövid időn belül a PlayStation konzol egyik legtöbb eladott példánnyal rendelkező játéka lett. Műfaját tekintve túlélőhorrorról beszélünk, amiben két karakter (Jill Valentine és Chris Redfield) közül választva kell túlélni a rejtélyes Spencer birtokon, ahol élőhalottak és egyéb borzalmak törnek a S.T.A.R.S. különleges egység tagjaira. A külső nézetes program sikere egyértelműen a játékmenetre vezethető vissza, amiben ügyesen, valódi kihívást nyújtva keveredett a felfedezés, az akció, a továbbjutáshoz nélkülözhetetlen logikai fejtörők megoldása és a nyomasztó hangulat. Az irányítható karakterek hiába képzett ügynökök, az alkotóknak sikerült olyan nyomasztó atmoszférát teremteni, ami biztosította, hogy a játékos ne érezhesse biztonságban magát. A jól felépített feszültségben persze nagy szerepe volt a limitált hellyel rendelkező, folyamatos menedzsmentet igénylő tárgylistának, illetve a mentési rendszernek, ami csak előre meghatározott pontokon, egy írógépet használva engedett játékállást rögzíteni.

A zajos sikert gyorsan elkészített, de a játékmenetet tovább csiszoló folytatások (Resident Evil 2 – 1998; Resident Evil 3: Nemesis – 1999) követték, majd a széria egy olyan multiplatform franchise-zá vált, amely a fő sorozat melletti leágazásoknak köszönhetően mára legalább 30 játékkal rendelkezik. A számozott Resident Evil-sorozat 5. és 6. részével a játékmenet hangsúlya a túlélésről ugyan eltolódott az akció irányába, de a Capcom 2017-ben ügyesen végrehajtott egy soft rebootot, és a Resident Evil 7: Biohazard úgy tért vissza a gyökerekhez, hogy közben képes volt újítani a belső nézetes játékmenet bevezetésével. A megújulással párhuzamosan a japán kiadó arra is rájött, hogy érdemes felújítani a népszerű korábbi részeket, így megszületett az alapoktól újraépített Resident Evil 2, a Resident Evil 3 és a Resident Evil 4, ami egy egészen új generáció számára tette elérhetővé és élvezhetővé a klasszikusokat. Elkészült továbbá az immár szám nélküli, 2021-es Resident Evil Village, idén februárban pedig befutott a fő széria kilencedik, de ismét szám nélküli epizódja, a Resident Evil Requiem, ami egyszerre ötvözi a korai epizódok és a soft reboot utáni részek legjobb elemeit.

Régi és új

Míg az utóbbi két rész egyetlen főhősre fókuszált, addig a Requiem visszanyúl a Resident Evil 2 megoldásához, két központi karaktert kapunk, azzal a különbséggel, hogy itt nem két nézőpont játszható végig külön-külön, hanem felváltva irányíthatjuk a főszereplőket a 10-13 órás játékidő során. A nagy visszatérő ezúttal Leon Kennedy, aki először a RE2-ben bukkant fel, a másik protagonista pedig a minden szempontból újonc Grace Ashcroft, aki elemzőként dolgozik az FBI-nál, és az íróasztala mellől kerül számára teljesen ismeretlen „terepre”. A két karakter tökéletes ellentéte egymásnak, hisz amíg Leon immár egy igazi veterán (az 50-es éveit tapossa), magabiztos mozdulatokkal, rendes felszereléssel és kellő tapasztalattal, addig Grace bármiféle előélet nélkül kénytelen szembenézni a rá váró borzalmakkal.

Ez két gyökeresen eltérő játékélményt eredményez (lopakodásalapú előrehaladás szemben a folyamatos akcióval), ami véleményem szerint annak ellenére is kiválóan működik, hogy – talán meglepő módon – inkább a szőke főhősnőt irányítva éreztem elememben magam.

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Grace, aki minden szempontból újonc a Resident Evil világában.

A Requiem játszható belső és külső nézetből is, sőt, ez karakterenként is testre szabható, a játékélmény pedig ötvözi a Resident Evil-széria klasszikus és modern elemeit. A korai epizódokból visszatér a felfedezés, a gyűjtögetés, a logikai feladványok megoldása, a nyomunkban loholó folyamatos fenyegetés és a rendszeres küzdelem a rendelkezésünkre álló minimális hellyel, és emellé jön az újhullámos (de opcionális) belső nézet, illetve főleg Grace esetében a lopakodás, a különböző ellenfelek kikerülése és/vagy hátulról becserkészése, továbbá a speciális tárgykészítési opció, amihez a zöldfülű ügynökünknek a helyszínekről begyűjthető vérre van szüksége.

Bár a játék legeleje ízelítőt ad mindkét karakter stílusából, az első pár óra inkább Grace-ről szól, aki teljesen fogalmatlanul igyekszik kiszabadulni az első nagyobb helyszínül szolgáló szanatóriumból. Egyértelműen ez a Requiem legfélelmetesebb része, hiszen játékosként is minimális eszköz és információ áll rendelkezésünkre a feladat megoldásához, miközben hatalmas és brutális lények egész sora jár a nyomunkban, hogy levadásszanak minket. A cselekményben előre haladva a rutin ugyan fokozatosan felülkerekedik a félelmen, és (játékosként is) egyre magabiztosabbá válunk, de a program nagyon ügyesen úgy van felépítve, hogy Grace-szel folyamatosan rajtunk legyen valamilyen nyomás, soha nem érezhetjük magunkat biztonságban, ami okán minden részfeladat megoldását kisebb katarzisként élhetjük meg.

Click here to preview your posts with PRO themes ››

Leon már teljesen más tészta. Bár egy ponton ő is képessé válik hátulról lecsapni, de vele abszolút a szemtől-szemben harc dominál, amihez egyre nagyobb és egyre brutálisabb arzenál áll majd a rendelkezésére a mindig nála lévő, kivégző csapások bevitelére is alkalmas fejsze, és az erősebb közelharci mozdulatok mellett. Bár előfordult, hogy Leonnal játszva is kirázott a hideg (csak annyit mondanék, utálom a pókokat), de a Requiem rá eső része a Resident Evil 4-et és Resident Evil 6-ot idéző akciójáték, ahol sokszor azon van a hangsúly, hogy a rendelkezésünkre álló eszközökkel miképp tudjuk kontrollálni az egyértelmű túlerőt. Ez persze egyfajta felüdülésként is felfogható a Grace-szel töltött órák után, és van egy olyan pozitívuma is, hogy a játékstílusok váltogatásának hála nem fenyeget a monotonitás veszélye.

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Leon sokadik alkalommal bizonyítja, hogy rátermett, ha fertőzöttek irtásáról van szó.

Érdemes megjegyezni továbbá, hogy a 7. és 8. résszel ellentétben az új epizód erősen támaszkodik a korai részekre (főleg az RE2-re), és a játék második fele az akciódúsabb megközelítés ellenére azért tud ütős élmény maradni, mert Leonnal tértünk vissza a franchise olyan kulcsfontosságú helyszíneire (és találkozunk olyan kulcsfontosságú karakterekkel), amelyek garantáltan libabőrt varázsolnak sok rajongó bőrére.

Persze lehetne mondani, hogy ez csak a manapság elharapódzó olcsó és egyszerű fanservice helyi megfelelője, de az alkotók nagyon jó érzékkel nyúltak a múlt darabkáihoz, ezzel minőségi nosztalgiát biztosítva a Residen Evil-rajongók számára. Ehhez persze kellettek az okos easter eggek, továbbá az is, hogy a történet önmagában és az egész franchise-ra vetítve is működőképes, illetve koherens legyen. És ezt a lécet is sikerült megugrani, hiszen a Requiem egyszerre lezárás és egy új kezdet.

Olajozott gépezet

Az új Resident Evil egyáltalán nem találja fel a spanyolviaszt, nem újítja meg a műfajt, ugyanakkor annyira jól kufárkodik a sorozat három évtized alatt bejáratott elemeivel, hogy nem lehet pusztán tisztességes iparosmunkának nevezni. Valódi újdonság alig akad benne, mégis frissnek hat, köszönhetően egy vadonatúj karakternek, a múltban gyökerező, nosztalgiával átitatott történetnek és a kétpólusú játékmenetnek, amit a program egészen az utolsó pillanatig képes megtartani, tehát Grace még a fináléban sem játszható úgy, ahogy Leon. Az élményre pedig az teszi fel a koronát, hogy a Requiem remek grafikával, jól optimalizálva (még Nintendo Switch 2-n is pazarul fut), kiváló hangélménnyel, kiforrott irányítással és lényegében hiba nélkül került a piacra – utóbbi napjainkban már minden, csak nem megszokott fejlemény.

Zárásként érdemes továbbá kiemelni, hogy a Resident Evil legjobb hagyományainak megfelelően a legújabb rész is olyan program, amit egynél többször is érdemes végigjátszani, hiszen eleve úgy tervezték az egészet, hogy legyen miért visszamenni.

A Requiem tele van rejtett apróságokkal, olyan lehetőségekkel és megoldásokkal, amikkel elsőre alig lehetünk tisztában, továbbá „kihívásokkal”, amelyek teljesítéséért a vége főcím után pontokat kapunk. Ezek a pontok pedig akár olyan változtatásokra (pl. végtelen lőszer) és kiegészítőkre (pl. aknavető) költhetők, amelyek teljesen más élménnyé varázsolnak egy újabb végigjátszást. És ha még ez sem lenne elég, akkor elárulom, hogy nem sokkal a megjelenést követően a Capcom bejelentette egy sztori fókuszú DLC érekzését is – szóval ez a játék a befejezéssel még nem ért véget.

Korábbi Resident Evil tesztjeink:

  • Visszatért a horrorok királya, és jobb, mint valaha
  • Hiába telt el 21 év, Raccoon City tragédiája még mindig a frászt hozza ránk
  • Itt a felújított Resident Evil 4, és ez a remake sem okoz csalódást
  • Resident Evil Village: örülök, hogy nem éjszaka álltam neki

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Tesztlabor

Telefonok, hardverek és videojátékok egy helyen. Leteszteltünk mindent, ami a kezünk ügyébe kerül, és nem félünk elmondani a véleményünket.

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Játékteszt

Szerepjáték, akció, stratégia, verseny vagy kaland? Konzol vagy PC? Kipróbáljuk a legújabb videojátékokat, aztán megosztjuk az olvasóval a tapasztalatinkat.

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Besenyei Balázs további cikkei Nem követemSzerzőim

  • Katona Szandra: Meglátnak és kiabálnak a boltban a nézők, hogy „itt van Szandra a műsorból”. Utána pedig megy a húspult előtt a szelfizés
  • Wolf Kati: Engem soha nem láthattak párttribünön tapsikolni, nem kívánok ilyen csapatba tartozni
  • Ez az Indiana Jones-kvíz neked való, ha a film zenéjét már most dúdolni kezdted

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Birkás Péter további cikkei Nem követemSzerzőim

  • Megújul a Google Térkép: teljesen átalakul a navigáció, és érkezik egy hasznos új funkció
  • Ismét Magyarországra jön a Google Street View autója, ezeket a helyeket fogja bejárni
  • Nem lesz Xiaomi Redmi Note 16 széria, de a népszerű sorozat azért nem ért véget

Resident Evil Requiem: Egy 30 éves sorozat szállítja az idei év első igazán jó játékát

Lányi Örs további cikkei Nem követemSzerzőim

  • Mutatjuk, milyen változás jön az időjárásban a jövő héten
  • Dobrev Klára The Woman feliratú pólóval üzent Magyar Péternek nőnapon
  • Befejeződött a 12 éve rejtélyesen eltűnt MH370-es repülőjárat utáni újabb kutatás

ÚJ AZ OLDALON

Több ilyen